Cómo dropar en golf: alivios y dropajes sin liarla
Estacas rojas y amarillas, caminos asfaltados, aspersores, terreno en reparación, bola empotrada, búnker y green equivocado: dónde se dropa cada bola, cómo se mide la zona de alivio y cuántos golpes cuesta cada caso.
Cómo dropar en golf sin liarla: qué alivios son gratis y cuáles cuestan golpes, cómo se dropa hoy (desde la rodilla, con tu palo de zona y sin ganar distancia), qué cambia entre estacas rojas y amarillas, qué hacer en caminos asfaltados, con aspersores, en terreno en reparación, entre raíces, con bola empotrada, en el búnker o en un green equivocado, y los casos raros que deciden torneos.
El drop es el procedimiento que más veces se hace mal en el golf amateur. La bola va al agua y nadie en la partida sabe si se dropa por donde entró o donde acabó; el aspersor molesta y se discute si puedes salirte del rough; la bola se empotra junto al green y alguien la coloca donde no debe. Este ebook gratuito de YEIEL recorre los alivios y dropajes que aparecen en cada ronda: cuáles son gratis, cuáles cuestan golpes y cómo se ejecuta cada uno sin liarla.
Alivio con y sin penalidad: lo básico
Un alivio es, sencillamente, un permiso de las reglas para mover tu bola a otro sitio. Hay dos familias, y distinguirlas es lo primero que tienes que dominar, porque de ahí sale todo lo demás: los alivios gratis y los que cuestan golpes.
Gratis o con penalidad
El alivio sin penalidad aparece cuando te molesta algo que no forma parte del juego normal del campo: un aspersor, un camino asfaltado, un terreno en reparación, una bola empotrada en su propio pique o el green de otro hoyo. En esos casos las reglas te dejan recolocar la bola sin pagar nada. El alivio con penalidad aparece cuando el problema es tuyo: la bola ha acabado en una zona de agua o en un sitio desde el que no quieres jugar y la declaras injugable. Ahí mueves la bola, pero sumando un golpe.
Cómo se dropa hoy: desde la rodilla
El procedimiento actual es soltar la bola desde la altura de la rodilla y dejarla caer. Nada de dejarla desde el hombro como se hacía antes, y nada de colocarla con la mano: se dropa, y la bola tiene que quedarse en reposo dentro de la zona de alivio. Si no se queda quieta, se repite, y más adelante verás qué pasa cuando ni al segundo intento se queda.
La zona de alivio: tu palo y sin ganar distancia
Casi todos los alivios se montan igual. Primero buscas el punto de referencia: el punto más cercano donde el problema deja de molestarte, y ojo, molestar incluye tanto la bola como el sitio donde pisas al colocarte. Desde ese punto mides con un palo y esa es tu zona para dropar, siempre sin ganar distancia: la bola nunca puede quedar más cerca del hoyo que el punto de referencia. En los alivios sin penalidad la zona es de un palo; si declaras la bola injugable, pagas un golpe y a cambio tienes dos palos. Palo, rodilla y sin acercarte a bandera: con esa fórmula en la cabeza, el resto del ebook se entiende solo.
Bola al agua: estacas rojas y amarillas
Las zonas de agua se marcan con estacas de colores, y el color decide qué opciones tienes. Es la duda más repetida del golf amateur, así que vamos a dejarla clara con el ejemplo típico: atacas green, la bola se queda corta en la pendiente, rueda hacia atrás y termina en el agua.
Dónde suele estar cada color
Como referencia general, el agua que te encuentras de frente, entre la calle y el green, suele marcarse con estacas amarillas, y la que queda por detrás del green suele ser roja. En ambos casos el alivio cuesta un golpe de penalidad, y en ambos casos la referencia es la misma: el punto por donde la bola entró en el agua, no el sitio donde acabó ni el que a ti te convenga.
Qué te permite la amarilla
La amarilla es la más seca de las dos: solo tienes dos salidas. Una, irte hacia atrás en línea: trazas la línea desde la bandera hasta el punto por donde entró la bola y la alargas hacia atrás todo lo que quieras, y dropas sobre esa línea donde mejor te venga. Y dos, repetir el golpe desde donde lo pegaste. Lo que no tienes con la amarilla es alivio lateral: no puedes droparte junto al punto de entrada y seguir por ese lado.
Qué te permite la roja
La roja es la generosa: tiene las dos opciones de la amarilla (hacia atrás en línea y repetir el golpe) y suma una tercera, el alivio lateral, que es el que casi siempre usarás. Mides dos palos desde el punto por donde la bola entró en el agua, sin ganar distancia, dropas y a jugar. Por eso conviene fijarse en el vuelo de la bola: saber por dónde cruzó la marca del agua es lo que define tu dropaje, y si no lo has mirado, tocará estimarlo con honestidad. Apunta la fórmula: color de la estaca más punto de entrada igual a tus opciones. Con eso resuelves la mayoría de las bolas al agua de tu vida.
Agua desde el tee y detrás del green
Dos escenarios concretos de agua que generan discusiones en cada partida: el lago que te cruza la calle nada más salir del tee y el hoyo protegido por agua por detrás del green.
Desde el tee: por dónde entró, no donde te conviene
Si tu salida entra al agua lateralmente (esas zonas suelen ir con estacas rojas), te dropas desde donde entró la bola: dos palos desde el punto de entrada y a dropar desde la rodilla, o en línea hacia atrás desde ese punto sin ganar distancia, o repites el golpe desde el tee. Todo con un golpe de penalidad. El error clásico llega cuando la bola no entra lateral, sino que vuela el agua de frente y cae dentro: mucha gente se planta en la orilla contraria, “el punto más cercano”, y se dropa allí. No. Si la bola en ningún momento ha sobrevolado tierra del otro lado, no ha entrado por ahí: te toca dropar en tu lado, desde donde cruzó el agua, o hacia atrás. Distinto es si la bola picó en tierra al otro lado y retrocedió al agua: entonces sí hay certeza de que entró por allí y esa es tu referencia.
La zona de dropaje
Muchos campos marcan junto a estos lagos una zona de dropaje: un área delimitada entre el agua y el tee, normalmente mejor situada, pensada para que te dropes ahí y tengas un tiro decente. Si existe, es una opción más y suele ser la cómoda.
Agua detrás del green
Hoyo tipo isla: atacas bandera, te pasas de palo y la bola acaba en el agua de atrás. Opciones: una, jugarla desde dentro de la zona de agua sin penalidad, si está seca y la bola es jugable. Dos, con estacas amarillas, dropar por detrás en línea con la bandera desde el punto de entrada, tan atrás como quieras, con un golpe. Tres, solo si las estacas son rojas, el alivio lateral: dos palos desde donde entró, sin ganar distancia y con un golpe; y como la bola entró por detrás, ni siquiera tienes que volver a volar el agua (la roja conserva además la opción de irte hacia atrás en línea). Y cuatro, repetir el golpe con un golpe de penalidad.
Caminos asfaltados: el punto más cercano
El camino asfaltado por donde van los buggies no forma parte del campo: es una obstrucción, y por eso te da alivio sin penalidad. Hasta ahí todo el mundo llega. El lío empieza al decidir dónde se dropa, porque “el punto más cercano” casi nunca es el que a ti te gustaría.
El alivio que casi todo el mundo mide mal
Imagina la bola parada en mitad del camino: a un lado, una franja de hierba perfecta; al otro, rough. El instinto dice “me dropo en la hierba buena”, pero el punto de referencia es el punto más cercano donde el camino deja de molestarte, y molestar incluye dónde pisas: no vale con que la bola salga del asfalto si tus pies siguen encima al colocarte. Se busca el primer punto donde ni bola ni stance tocan el camino, y desde ahí mides tu palo sin ganar distancia. Si ese punto cae en el lado del rough, ahí te dropas, aunque duela ver la hierba buena a tres metros.
También puedes jugar desde el asfalto
Es un alivio, no una obligación. Si el sitio donde te tocaría dropar está peor que el propio camino — rough alto, terreno pisoteado—, puedes jugar la bola desde el asfalto tal y como está. A veces un golpe limpio desde el camino es mejor negocio que un dropaje legal en un lie horrible.
Cuándo cambia el punto más cercano
Hay una excepción que conviene conocer: si justo en el lado “malo” hay estacas de fuera de límites o estacas rojas, toda esa zona queda anulada para el alivio. En ese caso, el punto más cercano pasa a estar al cien por cien en el otro lado, el de la hierba buena. Es la única vía legal para acabar dropando donde querías desde el principio: que las reglas eliminen el lado que no te gustaba.
Aspersores y otras obstrucciones
Aspersores, bocas de riego, tapas: elementos que no son parte natural del campo y que, cuando molestan a tu bola o a tu colocación, te dan alivio sin penalidad. Aquí hay dos casos que conviene separar, porque uno de ellos esconde uno de los alivios más golosos del reglamento.
Bola en la calle, aspersor delante
Estás cerca del green, la bola en calle, y un aspersor te estorba. Al ser un alivio sin penalidad, te dropas en la calle: buscas el punto más cercano donde el aspersor deje de molestar, mides tu palo sin ganar distancia y listo. Lo que no puedes hacer es aprovechar el alivio para plantarte dentro del green: el alivio gratis no te deja cambiar de área. La única manera de moverte al green sería declarar la bola injugable, y eso ya son tus dos palos pero con un golpe de penalidad, que rara vez compensa aquí.
Bola en el rough: sí, puedes acabar en la calle
Ahora el caso interesante: tu bola está en el rough, pegada a la calle, y el aspersor no toca la bola pero sí te molesta en el stance, donde pisas al colocarte. Tienes alivio, y la pregunta del millón es: ¿me tengo que quedar en el rough o puedo dropar en calle? Puedes acabar en la calle. La razón es que calle y rough no son áreas distintas a efectos de alivio: se entiende que todo el espacio que va desde el tee de salida hasta el green es la misma área general. Así que buscas el punto más cercano donde el riego deje de molestarte, colocas tu palo a un lado y a otro, y si la zona de un palo alcanza la calle, te dropas en calle. Sin penalidad y con un lie mucho mejor. Es de esos detalles que no cambian las reglas, pero sí tu tarjeta: el mismo alivio, bien medido, te deja un golpe franco en hierba corta.
Terreno en reparación y raíces
Dos situaciones de “suelo raro” que se resuelven con la misma lógica del punto más cercano, pero con matices que merece la pena tener claros antes de que te pasen en un torneo.
Terreno en reparación: ni la bola ni los pies
Llegas a tu bola y está fuera de la zona marcada como terreno en reparación, así que en principio no habría alivio. Pero al colocarte, tus pies quedan dentro de la zona. Ahí sí lo hay: ni la bola ni tú podéis estar dentro del terreno en reparación, porque esa zona está precisamente en reparación y no conviene dañarla. El procedimiento es el de siempre, alivio sin penalidad: buscas el punto más cercano donde ya no pises la zona, mides un palo sin ganar distancia y dropas. Gratis y reglamentario.
Raíces fuera de la calle
La bola se queda junto a las raíces de un árbol, fuera de la calle. Malas noticias: la raíz forma parte del campo, es naturaleza, y ahí no hay alivio gratis. Tienes dos opciones: jugarla como está, asumiendo el riesgo para las muñecas y para el palo, o declararla injugable con un golpe de penalidad y hacer el dropaje de bola injugable con tus dos palos. Decisión tuya, y muchas veces el golpe de penalidad es la opción barata.
Raíces dentro de la calle
La misma bola, las mismas raíces, pero dentro de la calle: la cosa puede cambiar. Muchos campos adoptan una regla local (la Regla Local Modelo F-9) que da alivio sin penalidad cuando la raíz interfiere en zona segada a altura de calle: buscas la zona más cercana donde las raíces ya no te afecten, mides tu palito y colocas la bola en juego sin pagar nada. Ojo, es una regla local, no una regla general: si el campo o el torneo no la tienen en vigor, la raíz en calle se trata igual que en el rough (jugarla o injugable con penalidad). Pregunta antes de dropar, sobre todo en competición. La moraleja del capítulo es sencilla: antes de dar por perdido un golpe entre raíces, mira dónde está la bola y qué reglas locales rigen ese día.
Bola empotrada: qué permite y dónde acaba
Un día de campo blando, la bola cae a plomo y se queda clavada en su propio pique, medio enterrada. Eso es una bola empotrada, y las reglas te echan una mano… con un límite que sorprende a mucha gente cuando pasa al lado del green.
Qué te da la bola empotrada
La bola empotrada te permite droparte sin penalidad: un palo alrededor del punto donde está la bola, buscando tu zona sin ganar distancia. Aplica tanto en la calle como en el rough. Palo, rodilla, drop y a jugar, sin pagar nada.
El límite: nunca dentro del green
Ahora el caso trampa. La bola se te empotra justo al lado del green, tan cerca que al medir tu palo, parte de la zona de alivio cae dentro del green. ¿Puedes droparte ahí y salir pateando? No. Al ser un alivio gratis, sin penalidad, tienes que quedarte dentro del área donde reposa tu bola: si está en la calle o en el rough, la zona de alivio vive ahí, y no puedes usarla para meterte en otra área como el green. El alivio gratuito nunca te regala un ascenso de categoría.
Cuándo compensa declararla injugable
¿Y si de verdad te interesa el green? Entonces la vía es otra: declaras la bola injugable, pagas un golpe de penalidad y a cambio tienes tus dos palos para el dropaje. Con ese margen extra, según cómo esté el hoyo, puedes plantearte afrontarlo desde una posición mucho más amable. Es un ejemplo perfecto de jugar con las reglas a favor: a veces el dropaje gratis te deja en un sitio mediocre y el golpe de penalidad, bien invertido, te ahorra dos. Conocer las dos opciones te permite elegir con la calculadora, no con la rabia del momento.
Bola empotrada en el búnker: cuatro salidas
Atacas bandera, te quedas corto y la bola se empotra en el talud del búnker. Es de las peores postales del golf amateur: la bola enterrada en arena, en cuesta, y el green ahí al lado riéndose de ti. Tienes exactamente cuatro salidas, y conviene conocerlas antes de que te tiemble el pulso.
Las cuatro opciones, una a una
- Jugarla como está, sin penalidad: siempre puedes intentarlo. Eso sí, con una bola empotrada en el talud lo más probable es que no salga y vuelva a caer a tus pies, y solo con mucha suerte acabe cerca de bandera. Valóralo con frialdad.
- Dropar dentro del búnker, un golpe de penalidad: puedes aliviarte lateralmente con dos palos desde donde está la bola, sin ganar distancia, o hacia atrás en línea con la bandera. En ambos casos sigues en la arena, pero con la bola posada y un lie jugable.
- Dropar fuera del búnker, dos golpes de penalidad: sales de la arena y te dropas donde quieras hacia atrás, siempre en línea con la bandera. Cuesta el doble, pero te quita el búnker de encima.
- Repetir el golpe anterior, con penalidad: vuelves al punto desde donde llegaste ahí. En un par 3, repetirías el golpe de salida, y ya estarías pegando tu tercer golpe: en green de tres si lo haces bien.
Cómo decidir
La pregunta honesta es: ¿cuántas veces de diez saco esta bola empotrada? Si la respuesta te da vergüenza, paga el golpe. Entre quedarte a vivir en la arena y un dropaje con penalidad que te deja tiro franco, la tarjeta casi siempre agradece lo segundo.
Green equivocado: alivio obligatorio
Hay campos con los greens tan juntos que un golpe desviado, o uno con demasiado efecto, acaba botando y durmiendo en el green de otro hoyo. No pasa todos los días, pero cuando pasa, la mitad de la partida no sabe qué hacer. La respuesta es de las pocas tajantes del reglamento: de ahí no se juega.
Por qué no puedes jugarla desde ahí
La tentación existe: la bola está perfecta, posada en hierba de green, y tú pensando si patear hacia tu hoyo o tirar un chip suave. Pero imagina la escena real: un hierro picando en un green que no es el tuyo, levantando un boquete en la superficie más delicada y cara de mantener del campo. Ese boquete lo sufren todos los jugadores que vienen detrás, y te lo puedes encontrar tú mismo cuando llegues a jugar ese hoyo. Por eso el alivio aquí no es opcional: es obligatorio. Aunque la bola esté en un lie de anuncio, tienes que salir del green equivocado antes de pegar.
Cómo se hace el alivio
La buena noticia es que es gratis y funciona como cualquier otro alivio sin penalidad. Buscas el punto más cercano fuera de ese green donde la bola y tu colocación queden libres, mides desde ahí con tu palo, sin ganar distancia hacia tu bandera, y dropas desde la rodilla. Desde ahí juegas hacia tu hoyo, el que te toca, y aquí no ha pasado nada: cero golpes de penalidad.
Este capítulo es corto porque la regla es corta, pero que no te engañe la sencillez: jugar desde un green equivocado en torneo te cuesta penalización, y el destrozo en el campo no te lo perdona ni el greenkeeper ni el resto de participantes. Alivio obligatorio, gratis y todos contentos.
Trucos y casos raros al dropar
Cerramos con la colección de rarezas: situaciones que quizá veas una vez por temporada, pero que cuando aparecen valen golpes. Y con un truco legal que casi nadie conoce.
El truco de jugar de zurdas
Eres diestro y tu bola duerme pegada a un árbol: de diestras no tienes swing. Pero justo donde te colocarías de zurdas pasa el camino asfaltado. Puedes anunciar que vas a jugar el golpe de zurdas, y como tu colocación pisa el camino, ganas el alivio sin penalidad de la obstrucción: buscas el punto más cercano sin ganar distancia, dropas… y desde la nueva posición juegas de diestras tan tranquilo. Ojo, funciona porque el camino es de asfalto; si es de tierra o gravilla, forma parte del campo y no hay alivio.
Cuatro casos que conviene llevar aprendidos
- La bola que vuelve al tee: capón o rebote en un árbol, y la bola acaba dentro del rectángulo de salida (las marcas y dos palos hacia atrás). Si reposa ahí, puedes volver a subirla a un tee para el siguiente golpe: sí, repites drive.
- Depositar al tercer intento: si dropas y la bola rueda fuera de la zona, se repite el dropaje. Si a la segunda vuelve a escaparse, fíjate en dónde botó ese segundo drop: a la tercera ya no se dropa, se coloca la bola con la mano en ese punto.
- Un animal se lleva tu bola: un pájaro o una ardilla te la picotea y desaparece. Certifica que ha sido un animal (no otra persona jugándola), y repón tu bola, o una nueva si no aparece, donde estimes que estaba. Sin penalidad: no dependía de ti.
- Un muro dentro de la zona roja: tu bola está fuera de la zona de agua, pero al hacer el swing chocarías con un muro que está dentro de la zona roja. Al estar tu bola fuera, puedes aliviarte sin penalidad: punto más cercano, un palo, sin ganar distancia. Si la bola estuviera dentro de la zona roja, tocaría jugarla como está o dropar con penalidad.
Para quién es este ebook
- Para quien ya juega rondas y duda cada vez que las reglas le permiten levantar la bola del suelo.
- Para quien va a empezar a competir y no quiere penalizarse por un dropaje mal ejecutado.
- Para quien dropa “como le enseñó un amigo” y nunca ha comprobado si lo hace bien.
- Para quien quiere jugar con las reglas a favor y dejar de regalar golpes por desconocimiento.
No es para árbitros ni para quien busque el reglamento comentado artículo por artículo: es la versión práctica, contada con las situaciones reales que pasan en el campo.
Más recursos de YEIEL
Este ebook forma parte de la biblioteca gratuita de YEIEL. Si quieres el mapa completo de lo que pasa cuando algo se tuerce (bola perdida, fuera de límites, provisional), sigue con Reglas situacionales del golf. Para asentar la base antes de entrar en casos concretos, Reglas básicas del golf cubre el drop, las penalidades y la bola provisional desde cero. Si tu problema con los búnkers no es la regla sino el golpe, Cómo salir del búnker trabaja la técnica. Y como dropar bien también es respetar el campo y a los demás, Etiqueta del golf completa la parte no escrita del reglamento.
Y si quieres rodearte de golfistas que también están aprendiendo a jugar con las reglas a favor, la comunidad YEIEL comparte rondas, dudas y resultados en /comunidad.
Por qué descargar el PDF
El PDF ordena los diez capítulos en el formato de siempre de los ebooks YEIEL: una situación por página, con la fórmula de cada alivio (punto de referencia, zona, penalidad) explicada paso a paso para consultarla entre hoyo y hoyo. La próxima vez que tu bola acabe en el agua, en un camino o empotrada en un talud, no tendrás que fiarte de la memoria del compañero de partida: tendrás el procedimiento exacto en el bolsillo.
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Preguntas frecuentes
- ¿Desde dónde se dropa ahora en golf?
- Con las reglas actuales, la bola se suelta desde la altura de la rodilla y se deja caer, sin lanzarla ni colocarla con la mano. Antes se dropaba desde el hombro, pero eso cambió: si lo haces desde el hombro hoy, el dropaje no es válido y hay que repetirlo. La bola debe caer dentro de la zona de alivio que corresponda a tu situación y quedarse en reposo dentro de ella; si sale rodando fuera de la zona, se vuelve a dropar.
- ¿Qué diferencia hay entre estacas rojas y amarillas?
- Las dos marcan zonas de penalización y las dos cuestan un golpe de penalidad al aliviarte, pero cambian las opciones. Con estacas amarillas tienes dos: dropar hacia atrás en línea con la bandera desde el punto por donde la bola entró al agua, tan atrás como quieras, o repetir el golpe desde donde lo pegaste. Con estacas rojas tienes esas dos mismas opciones y una tercera, el alivio lateral: dos palos desde el punto de entrada, sin ganar distancia. En todos los casos la referencia es por dónde entró la bola al agua, no dónde acabó.
- ¿Puedo dropar en la calle si mi bola está en el rough?
- Sí, en ciertos alivios. Calle y rough forman parte de la misma área a efectos de alivio (todo el espacio entre el tee de salida y el green), así que si un aspersor o una boca de riego te molesta en la colocación, buscas el punto más cercano donde deje de molestar, mides tu palo y, si esa zona alcanza la calle, puedes dropar en la calle. Sin penalidad. Es uno de los alivios más favorables del reglamento y casi nadie lo aprovecha.
- ¿Qué pasa si la bola no se queda quieta al dropar?
- Si dropas y la bola rueda fuera de la zona de alivio, se repite el dropaje. Si al segundo intento vuelve a salirse, hay que fijarse en el punto donde ese segundo dropaje tocó el suelo: a la tercera ya no se dropa, se coloca la bola con la mano en ese punto y se sigue jugando. Es lo habitual en zonas con mucha pendiente, donde la bola nunca se quedaría quieta por más veces que la soltases.
- ¿Puedo jugar la bola desde un camino asfaltado sin dropar?
- Sí. El alivio del camino asfaltado es un derecho, no una obligación. Si el punto donde te tocaría dropar está peor que el propio camino (rough alto, terreno en mal estado), puedes jugar la bola desde el asfalto tal y como reposa. Eso sí, si decides aliviarte, el punto más cercano se mide contando también dónde pisas, y puede caer en el lado del camino que menos te guste.
- ¿Qué hago si mi bola acaba en el green de otro hoyo?
- No se puede jugar desde un green equivocado: el alivio es obligatorio, aunque la bola esté en una posición perfecta. Se busca el punto más cercano fuera de ese green donde ni la bola ni tu colocación lo toquen, se mide un palo sin ganar distancia y se dropa desde la rodilla, sin penalidad. La regla existe para no dañar con un hierro la superficie más delicada del campo.
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